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Rey en La Habana, Un(2005)-乘船观大运河景 Panorama du Grand Canal vu d'un bateau(1896)-剧大佬
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  • 乘船观大运河景 Panorama du Grand Canal vu d'un bateau(1896)全集观看
  • 乘船观大运河景 Panorama du Grand Canal vu d'un bateau(1896)

    标签:
    纪录片 / 短片
    类型:
    电影
    导演:
    亚历山大·普罗米奥
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    本片拍摄了威尼斯运河的景色,为亚历山大·普洛米奥客居意大利时所拍。当时普洛米奥突发奇想,将摄影机放置在了“贡多拉”船上,记录下了电影史上第一个移动镜头。   此后,普洛米奥又陆续将摄影机固定在火车车箱、横渡大西洋轮船的甲板、勃朗峰的缆车等地方,拍摄了一系列短片。...

Lumière#295,大约是首次移动摄影。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI2NzQxMzky.html

@filmoteca今晚最美的1分钟,镜头随ocarina悠远的音色在水面起起伏伏。一小时里从狮身人面到万国博览会,从伊斯坦堡到联合广场,被一再提醒起电影最原始亦最重要的功能——观察与记录世界的真实与戏剧,为无力远行的人带来精神上超脱日常、探索另一种生活的可能。

缓慢运动的全景长镜下的威尼斯运河

Firsttravelingshotincinemahistory:camerainagondola.电影史上第一个运动镜头,在意大利威尼斯的小船上诞生。水城、船上,无心插柳。同年还有在巴黎放在火车上拍摄的运动画面。

thefirstmovingshot

有了之前移动镜头的经验,这回的移动镜头还不错,很美很流动55

行进船上看威尼斯更能突出电影与摄影的本质差别

摄像机安装在贡多拉上,但船体不可见,只看到大运河和运河沿岸的建筑,以及丰富的海上交通。创造了影史上的第一个移动镜头。依旧跟”河“有关,可见那个年代大家的灵感来源都出奇地一致。

295欧仁·普罗米奥在委内茨尔拍摄首个移动镜头

卢米埃尔兄弟电影放映集1895-1905年之59

【短片】卢米埃尔兄弟短片集---LesFilmsLumière【合集】:https://www.bilibili.com/video/av5623417/→Director:AlexandrePromio——15:56【0295】从船上拍摄的大运河全景立体画

人類電影史上第一部擁有移動鏡頭(travelling)的電影。普洛米奧。

亚历山大·普罗米奥突发奇想,记录下了电影史上第一个运动镜头!那一年适逢1896年。

电影史上第一个运动镜头威尼斯风光,附送相对运动

travellinglatéralparcaméraembarquée;le"défilé/défilement"desimages

鼻祖电影打卡系列,影史最早移动镜头,对于我这种崇尚移镜才会爽的人,普洛米奥就是最崇拜的祖师爷,比发明电影的那几位还崇拜~

第一個移動鏡頭。

恰好背到了jhumpalahiri写venice一章

4k修复的老画面,看着真的很赞

  • Rey en La Habana, Un(2005)全集观看
  • Rey en La Habana, Un(2005)

    主演:
    类型:
    喜剧
    地区:
    西班牙
    评分:
    暂无
    简介:
    Mr. Arturo, an old rich Spanishman who arrives to Havana to marry Yoli (Yoleima Valdes), dies sudden...
    评论:
    剧情平淡无味,一二衔接点非常坑,明确主线延伸支线,短时间内看不到剧情高潮,更没有经典语录视听方面倾斜严重。水墨风色彩渲染很不错,打戏动作拳拳到肉的确精湛,是一部把国风动画旗杆支棱起来的作品,国漫中少有的打戏佳作,但不论制作团队困境与否,时隔间距长篇幅短,值得称赞么?完全暴露出的问题不应该一句国漫之光掩藏住。文戏,角色,篇幅,连更,还是文戏!孰轻孰重,归根结底它是讲故事,抛弃一些打戏的连贯性把故事讲明白也未尝不可。
    能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。

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