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晨曦初露微电影-秋日奏鸣曲:制作特辑 The Making of Autumn Sonata(1978)-剧大佬
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  • 秋日奏鸣曲:制作特辑 The Making of Autumn Sonata(1978)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    英格玛·伯格曼
    主演:
    英格玛·伯格曼 / 英格丽·褒曼 / 丽芙·乌曼
    评分:
    9
    剧情:
    A massive documentary that chronicles the creation of Autumn Sonata (from September 5, 1977 until November 7, 1977). The documentary was shot by Arne Carlsson....

Bergmanvs.Bergman.实际上是比《芬妮与亚历山大的诞生》更值得一看的拍摄全纪录;伯格曼舞台剧感最强的作品果然也是按照同样的思路来创作与排练的.

其实这个特辑很碎但我还是深深的感动了,感动于能观看到我爱的这部电影幕后花絮,感动于三个多小时宛如我又回到了那个雨天我第一次观看这部影片时的心情。其实伯格曼在片场挺调皮的,这里可以看出他和丽芙一起更轻松且温柔,就像丽芙在里面说的我们看着彼此,互相理解。再看褒曼是那类很有自己思想的演员,她在片场是有点冷淡高傲严谨的,而且她是会直接地说出自己的想法甚至不留面的吐槽抱怨。虽然跟伯格曼在表演讨论地方每次都不是太顺她意,但我真的觉得这部电影里褒曼演的实在太好了,让人惊叹不已。

The.Making.of.Autumn.Sonata.1978.1080p.Criterion.Bluray.REMUX.AVC.AC3-WHRen

相比影片剑拔弩张的氛围,拍摄过程显得有说有笑,导演事无巨细都要操心。伯格曼和丽芙牵手牵得很自然,也会细心提醒小演员开关门时不要夹到手,人都是复杂多面的。补看了后面丽芙和褒曼的访谈,丽芙很信赖伯格曼,不折不扣执行导演的意图;褒曼就有性格有想法并且很直率(剧组集体观影活动,褒曼站起来说“不,我要走了,我没时间看这个”。),基于对故事的不同的理解在片场和导演吵架,最后伯格曼赢了,褒曼恨恨地演完这场戏。

3.5/5;CC秋日奏鸣曲;很详细但是不完整;一群人拍戏有说有笑好开心;全程画面很暗看不大清楚

开拍前的演员剧本围读会,和片场。母亲原来不会弹琴,现学。天才给别人带来热情和激情,会被感染到

b站https://www.bilibili.com/video/BV1aW411B7Eb?share_source=copy_web

3小时的花絮也没有出现那几场情感爆发的拍摄幕后甚至是排练

伯格曼说自己电影几乎不剪辑,制作特辑的内容当然就更繁杂了。伯格曼会和工作人员讨论剧本中的画面,是【豺狼时刻】的黎明,还是【呼喊与细雨】的黎明。喜欢这种谈论,沉浸在伯式宇宙里。开拍前在室内置景排练、定妆,记者访谈、学弹琴指法,Liv讨论夏洛特离开莱昂纳多和海莲娜的心态时,伯格曼说:“她做了她一直做的,就是离开。”褒曼排练的时候就俨然成为夏洛特,一点点局促和高傲,这个角色就是非她不可。

Extraitde28minutesquimetl'accentsurlacollaborationentreIngmarBergmanetIngridBergman.206min版应胜于TheMakingofF&A

大师作法全记录,弥足珍贵。

5star

舞台剧的方法指导电影与褒曼的冲突和牵丽芙的手走来走去

看到一个放松自在的伯格曼

《秋日奏鸣曲》蓝光原盘花絮

这。。比毛片还毛。真的是全记录了巨多垃圾时间。但还是很珍贵。

正片的花絮记录,三个多小时很享受

CC版有收录,珍贵的记录,但导演说戏的时候为什么要离演员那么近。

「《秋日奏鳴曲》創作全記錄」

3个半小时的〈秋日奏鸣曲〉幕后制作特辑,收录于CC蓝光花絮中,一边撸铁一边看完

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    主演:
    英格玛·伯格曼 / 英格丽·褒曼 / 丽芙·乌曼
    类型:
    地区:
    暂无
    评分:
    8
    简介:
    好久没有这么满怀热情的追一部番了。雾山五行绝对是可以浓墨重彩写入动画史的,也算得上是近几年国漫最优秀的作品。仅仅六个人的工作室耗费了几年的精力才完成了这么高质量的作品,希望未来可以增加资金和人手,在保证高质量的同时尽快更新吧。...
    评论:
    看完全职又看了一遍微微,我爱肖奈大神
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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